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DECLARE 
  X NUMBER; 
BEGIN 
SYS.DBMS_JOB.SUBMIT ( 
  JOB => X , 
  WHAT => '프로시저명;' , 
  NEXT_DATE => SYSDATE + 1/24/60 -- 1분후 , 
  INTERVAL => 'TRUNC(SYSDATE) + 1 + ( 7 / 24 ) + ( 20 / 1440 ) , 
  NO_PARSE => TRUE 
); 
END;
 
cs

 

 

INTERVAL => 'TRUNC(SYSDATE) + 1 + ( 7 / 24 ) + ( 20 / 1440 )

7시 20분 마다 하루 단위로 돌려라

 

INTERVAL => 'TRUNC(SYSDATE, ''HH'') + ( 40 / 1440 )

 ''HH'' 여기서 ' 홑따옴표 2개임 주의 해주시고 40분  마다 매시간 돌려달라는 뜻

 

 

Posted by 유령회사
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애플코딩 보고 따라 처봄

https://www.youtube.com/watch?v=CojyGfCMvuU

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>    
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    
    <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
    
    <script type="importmap">
    {
      "imports": {
        "three": "https://unpkg.com/three@0.141.0/build/three.module.js",
        "GLTFLoader" : "https://unpkg.com/three@0.141.0/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js",
        "OrbitControls" : "https://unpkg.com/three@0.141.0/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"
      }
    }
  </script>

  <script type="module">
    import {GLTFLoader} from 'GLTFLoader';
    import * as THREE from 'three';
    import { OrbitControls } from 'OrbitControls';

    let scene = new THREE.Scene();
    let renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        canvas : document.querySelector('#canvas'),
        antialias : true
    });

    renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;

    let camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, 1);
    camera.position.set(0,0,5);

    scene.background = new THREE.Color('white');
    //let light = new THREE.DirectionalLight(0xffff00, 10);
    //scene.add(light);
    
    let loader = new GLTFLoader();
    
    let controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
    controls.rotateSpeed = 1.0; // 마우스로 카메라를 회전시킬 속도입니다. 기본값(Float)은 1입니다.        
    controls.zoomSpeed = 1.2; // 마우스 휠로 카메라를 줌 시키는 속도 입니다. 기본값(Float)은 1입니다.        
    controls.panSpeed = 0.8; // 패닝 속도 입니다. 기본값(Float)은 1입니다.        
    //controls.minDistance = 5; // 마우스 휠로 카메라 거리 조작시 최소 값. 기본값(Float)은 0 입니다.        
    //controls.maxDistance = 100; // 마우스 휠로 카메라 거리 조작시 최대 값. 기본값(Float)은 무제한 입니다.

    loader.load('shiba/scene.gltf', function(gltf){
        scene.add(gltf.scene);
        
        function animate(){
          requestAnimationFrame(animate)
          //gltf.scene.rotation.y += 0.01;

          renderer.render(scene, camera);
          controls.update();
        }

        animate();
    });
  </script>
</body>
</html>

 

결과물 스샷

 

Posted by 유령회사
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